Làm thế nào để tạo bóng đổ đúng trong một cảnh sáng tác trong photoshop



PeeKay Pham : Luôn chia sẻ kiến thức bổ ích và thú vị
Nhớ Like Và Share Vì Kiến Thức Cần Được Chia Sẻ
Học là một niềm tin, chia sẻ là một đức tính! Thích học hỏi, thích chia sẻ. 
Hãy chú ý đến 【Hướng dẫn PS, Miễn phí
How to Create Shadows in a Composed Scene <BR> By Uli Staiger
Bạn đã bao giờ sáng tác một hình ảnh và tự hỏi tại sao các đối tượng sáng tác trông giống như giả? Chà, có lẽ đó là vì họ không có bóng đúng. Nó không phức tạp để tạo ra một bóng chính xác về mặt vật lý, nhưng có một vài điều mà bạn nên xem xét. Có ba loại bóng và tin tốt là cả ba loại này đều có thể được tạo trong Photoshop.
Hãy bắt đầu với các khu vực bị che khuất trên các tòa nhà hoặc các đối tượng khác. Hãy tưởng tượng một tòa nhà cao được thắp sáng bởi ánh mặt trời từ bên trái. Mặt hướng về phía mặt trời được chiếu sáng rực rỡ; mặt không đối diện với mặt trời tối hơn rất nhiều và có độ tương phản ít hơn đáng kể. Loại bóng này có thể được sơn đơn giản lên tòa nhà bằng cách sử dụng lớp điều chỉnh Levels và mặt nạ lớp. Nhưng đó không phải là tất cả: chính tòa nhà cũng tạo ra một cái bóng. Kiểu này, cái gọi là bóng đổ, phức tạp hơn một chút để xây dựng, nhưng với một chiến lược Photoshop nhỏ, nó không phải là một vấn đề lớn. Loại bóng thứ ba là một hiệu ứng bạn có thể thấy. Ví dụ: nếu bạn quan sát một chiếc cốc trên bàn, có một đường màu đen mỏng giữa cốc và mặt bàn. Đường màu đen mỏng này rất quan trọng để làm cho một cái bóng trông thật. Hãy bắt đầu bằng cách xem xét cả ba loại bóng.

CÁC LOẠI HÌNH

Trong hình ảnh đơn giản này, bạn có thể thấy cả ba loại bóng. Nguồn sáng chính đến từ góc trên bên trái và chia hình cầu thành một phần sáng, có ánh sáng mặt trời (1) và phần tối hơn có độ tương phản thấp hơn (2). Ở phía bên phải của quả cầu, chúng ta thấy bóng đổ, về cơ bản là hình chiếu của hình cầu (3), và ngay bên dưới quả cầu có bóng sâu dẫn từ màu xám trung bình thành màu đen sâu (4).
Bước một: Chuẩn bị các cấp bậc
Bức ảnh này của London được chụp vào một ngày nhiều mây. Ánh sáng rất dịu và đối mặt với nó thì nó khá nhàm chán. Khung cảnh tuyệt đẹp này, được chụp từ London Eye, xứng đáng được chiếu sáng tốt hơn nhiều, vì vậy chúng tôi sẽ vẽ bóng tối vào bức ảnh. Đầu tiên, sử dụng lớp điều chỉnh Levels (Lớp> Lớp điều chỉnh mới> Mức) để tạo ra ánh sáng mờ, giống như bóng bằng cách đẩy thanh trượt tô sáng Cấp độ đầu ra sang trái. Điều này làm giảm độ sáng và độ tương phản của hình ảnh. Sau đó, bạn có thể tăng độ tương phản bóng một chút bằng cách di chuyển thanh trượt Mức nhập liệu midtones (bên dưới biểu đồ) sang bên phải.
Bước hai: Vẽ bóng
Tất nhiên, chúng tôi không muốn toàn bộ hình ảnh bị tối, vì vậy hãy che toàn bộ lớp điều chỉnh Levels bằng cách đảo mặt nạ lớp của nó thành màu đen (nhấn Command-I [PC: Ctrl-I]). Trong cảnh này, tôi quyết định để ánh sáng mặt trời đến từ phía bên phải. Điều đó có nghĩa là các khu vực bóng tối chỉ có thể nằm trên các phần của các tòa nhà nhìn về bên trái. Chỉ cần sử dụng công cụ Brush (B), sử dụng một bàn chải mềm có Độ cứng 30% 50% và bắt đầu tô bóng lên mặt nạ lớp. (Lưu ý: Bạn có thể tìm thấy cài đặt Độ cứng bằng cách nhấp vào hình thu nhỏ xem trước bàn chải trong Thanh tùy chọn hoặc bằng cách nhấp chuột phải vào hình ảnh.)

HƯỚNG DẪN CHIẾU SÁNG

Trước khi bạn nghĩ đến việc xây dựng một bóng đổ, bạn nên phân tích vị trí của nguồn sáng chính trong ảnh của bạn. Trong bức ảnh ở đây, chúng ta có hai nguồn sáng: bầu trời, chiếu sáng toàn bộ khung cảnh mà không tạo ra bất kỳ bóng cứng nào; và mặt trời, được định vị ngay phía sau mô hình. Đó là một vị trí khởi đầu tốt vì chúng ta có thể sử dụng hình bóng của mô hình để tạo bóng.
Bước một: Tạo bóng
Đầu tiên, chúng ta cần một lựa chọn phác thảo của mô hình. Vì cô ấy đã ở trên lớp của riêng mình, điều này rất dễ nhận được bằng cách giữ phím Command (PC: Ctrl) và nhấp vào hình thu nhỏ của mô hình trong bảng điều khiển Lớp. Chúng ta cần xóa roi khỏi vùng chọn, vì vậy hãy nhấn L để chuyển sang công cụ Lasso, giữ phím Tùy chọn (PC: Alt) và kéo xung quanh các phần khác nhau của roi để xóa nó khỏi vùng chọn. Tất nhiên, chúng tôi muốn bóng nằm trên lớp của chính nó, vì vậy hãy nhấp vào biểu tượng Tạo lớp mới ở cuối bảng điều khiển Lớp để tạo lớp mới bên dưới lớp của mô hình. Chuyển đến Chỉnh sửa> Điền, chọn 50% Xám trong menu thả xuống Sử dụng và nhấp vào OK để điền vào lựa chọn với 50% xám. Nhấn Command-D (PC: Ctrl-D) để bỏ chọn. Chuyển đến Chỉnh sửa> Chuyển đổi> Lật dọc để lật lớp theo chiều dọc. Sau đó, di chuyển bóng xuống bằng công cụ Move (V) cho đến khi phần dưới của bàn chân phải chạm vào phần dưới của bàn chân phải của người mẫu. (Lưu ý: Chúng tôi đã hạ thấp Opacity của lớp Nền trong ảnh ở đây để bạn có thể nhìn rõ hơn bóng.)
Bước hai: Chế độ hòa trộn và chuyển đổi
Một bóng đổ giống như cái chúng ta vừa tạo luôn mờ. Việc giảm Opacity của lớp trông có vẻ không tự nhiên, vì vậy chúng tôi giữ nó ở mức 100% và thay vào đó thay đổi chế độ hòa trộn từ Bình thường sang Nhân lên ở đầu bảng điều khiển Lớp. Coi mặt trời là nguồn sáng chiếu cho bóng tối, nó cần một sự biến đổi phối cảnh. Trong menu Chỉnh sửa> Chuyển đổi, bạn sẽ tìm thấy chuyển đổi Phối cảnh. Nhấp và kéo góc dưới bên trái của hộp giới hạn để khớp gần đúng các đường phối cảnh của đá cuội và sự biến đổi của bạn sẽ hoàn hảo! Nhấn Enter để cam kết chuyển đổi.
Bước ba: Thích ứng với góc nhìn
Chân trái của người mẫu được đặt hơi sau chân phải của cô. Thật không may, điều này có nghĩa là bàn chân và bóng của nó có một cấp độ khác nhau, vì vậy chúng ta phải kéo bóng về phía chân trái của người mẫu. Đây là một nhiệm vụ tuyệt vời cho công cụ Puppet Warp, bạn sẽ tìm thấy trong menu Chỉnh sửa. Chỉ cần nhấp vào năm hoặc sáu điểm trên bóng mà bạn muốn khóa vào vị trí (bạn không phải nhấp vào giao điểm của các đường), sau đó nhấp vào vị trí đại diện cho bàn chân và kéo nó ngay bên dưới chân của người mẫu. Làm xong! Nhấn Enter để thực hiện Puppet Warp.


Bước bốn: Vẽ bóng tối sâu
Đây có vẻ là một chi tiết nhỏ không quan trọng, nhưng tin tôi đi, nó rất quan trọng: Đường mỏng của bóng sâu nơi đôi giày của cô ấy gặp đường là cần thiết để đóng đinh người mẫu xuống đất. Tạo một lớp mới phía trên lớp mô hình bóng và tô ngay bên dưới đôi giày của cô ấy bằng một chiếc cọ nhỏ được đặt thành màu đen với Độ cứng 0% và Opacity là 20%. Bạn sẽ nhận được kết quả thậm chí tốt hơn nếu bạn làm tương tự với giày của người mẫu trong một lớp riêng phía trên lớp của người mẫu. Giữ phím Tùy chọn (PC: Alt) và nhấp vào dòng giữa hai lớp này để thêm mặt nạ cắt; mặt khác, bạn làm tối không chỉ những mẫu giày mà cả trên đường.

Bước năm: Độ mềm
Tuy nhiên, cái bóng của chúng ta trông không được tự nhiên lắm. Có một hiệu ứng vật lý gọi là nhiễu xạ, có nghĩa đơn giản là ánh sáng va chạm với cạnh của vật thể. Nhìn vào cái bóng gần với vật thể, hiệu ứng này khó có thể nhìn thấy (1). Càng ở xa đối tượng, bóng càng mờ (2). Ở phần cuối của bóng đại diện cho cạnh trên của đối tượng, độ mờ đạt đến mức tối đa (3).
Bước sáu: Tạo độ mềm bằng cách sử dụng Thư viện bộ lọc


Có hai cách khác nhau để tạo ra loại mờ này liên quan đến khoảng cách giữa mô hình và bóng. Cách dễ nhất là sử dụng bộ lọc Tilt-Shift mà bạn tìm thấy trong Bộ lọc> Bộ sưu tập Blur. Nếu bạn chưa chắc chắn muốn áp dụng độ mờ bao nhiêu, hãy chuyển đổi lớp bóng của mô hình thành một đối tượng thông minh (Bộ lọc> Chuyển đổi cho Bộ lọc thông minh) trước khi áp dụng bộ lọc. Sau đó, mở bộ lọc và di chuyển đường đáy chắc chắn gần với đôi giày và đường đứt nét phía dưới về phía cuối của bóng. Một Blur khoảng 20 px trong bảng Blur Tools là hoàn hảo. Bấm OK trong Thanh tùy chọn để áp dụng độ mờ.
Bước bảy: Tạo độ mềm bằng cách sử dụng Bộ lọc làm mờ ống kính
Nếu bạn đang sử dụng Photoshop CS6 trở lên, bạn có thể chọn một cách khác. Đầu tiên, chuyển sang chế độ Mặt nạ nhanh bằng cách nhấn Q. Sau đó, sử dụng công cụ Gradient (G), tạo một gradient tuyến tính bắt đầu từ đôi giày và đi xuống tận cùng của hình ảnh. (Lưu ý: Nếu lớp phủ màu đỏ của bạn không khớp với lớp phủ được hiển thị ở đây, đừng lo lắng, chúng tôi sẽ khắc phục điều đó trong Lens Blur.) Nhấn Q để thay đổi về chế độ bình thường, lưu lựa chọn dưới dạng kênh (Lựa chọn> Lưu Lựa chọn), đặt tên cho lựa chọn, chẳng hạn như gradient gradient, và nhấn OK. Sau đó, mở bộ lọc Lens Blur (Filter> Blur> Lens Blur) và đảm bảo kênh bạn đã lưu được chọn trong menu thả xuống Nguồn (thật không may, bộ lọc này không hoạt động với một đối tượng thông minh). Sử dụng Bán kính mờ trong khoảng từ 60 đến 90. Nếu vì bất kỳ lý do nào, hiện tượng mờ xuất hiện ở đầu sai của bóng, chỉ cần nhấp vào Đảo ngược.
Bước Tám: Thích ứng màu
Tụi mình gần đến nơi rồi; chúng ta chỉ cần có một cái nhìn cuối cùng về màu sắc. Cái bóng chúng ta tạo ra là hình chiếu của hình bóng của người mẫu. Mặc dù không bị ánh sáng mặt trời chiếu vào, bóng tối không bao giờ đen, nhưng mờ. Luôn có một nguồn sáng xung quanh: bầu trời trong trường hợp này. Vào một ngày u ám, bóng tối gần như không màu, nhưng trong hình ảnh này, chúng ta có một bầu trời xanh tuyệt vời. Tạo lớp điều chỉnh Curves mới (Lớp> Lớp điều chỉnh mới> Đường cong) cho lớp bóng tối Đừng quên mặt nạ cắt. Sau đó, chọn kênh Blue trong menu thả xuống kênh gần đầu bảng Thuộc tính và hạ thấp mức nổi bật của nó Mức đầu vào (thanh trượt màu trắng) xuống 224. Hạ kênh xanh xuống 243. Đó là nó.


No comments